
削弱详情
策划一刀下去赵云的1技能位移距离直接砍了50码,别小看这50码,老赵玩家都知道这距离意味着什么,以前卡墙穿龙坑的极限操作现在十有八九会撞墙,空放技能时的僵直时间还变长了,这改动简直是把赵云从刺客群里踢回了半肉战士行列。
技能机制改动
1技能的强化普攻判定也被暗改了,以前只要戳到人就能触发减速,现在必须命中英雄才有减速效果,清兵刷野时那个强化普攻的伤害几乎可以忽略不计,更恶心的是二段突进后的收枪动作足足多了一帧,这0.01秒的延迟让赵云连招的丝滑感彻底消失。
对线期影响
以前赵云1级学1技能抢线权非常稳,现在先手突进过去对面法师反手一个控制你就得交净化,更别提打野来抓时你的逃生路径被明显压缩,对面看到赵云交1技能立马就能算准你的位移落点,草丛蹲人十有八九能预判到你的撤退路线。
打团困境
团战切入时赵云最依赖1技能调整位置,现在距离缩短意味着你绕后开团必须比对面多走两步,这两步的间隙足够对面辅助把控制技能甩你脸上。以前残血反杀靠1技能拉扯身位躲技能,现在你刚跳过去对面射手一个闪现拉开你可能连普攻都摸不到,直接变成活靶子。
出装调整
以前赵云出黑切加冰脉就能利用1技能频繁拉扯,现在被迫要补一件防御装或穿云弓来弥补伤害不足。很多老玩家开始尝试半肉半输出的暴击流,但暴击流依赖1技能起手后的平A加速,这版本加速效果也被削了5%,打团时暴击流赵云进场后根本站不住。
玩家应对
现在玩赵云必须改掉以前那种无脑突脸的毛病,要像玩铠一样先等对面交关键技能再入场。建议把1技能当成纯位移手段而非起手技能,大招砸完再补1技能撤退或追击,但这样操作容错率极低。也有大神开发出带闪现的赵云,用闪现补足1技能距离,不过这种打法牺牲了斩杀技能,前期伤害严重不足。
英雄定位转变
策划这刀砍的其实很精准,赵云从能抗能打的“万金油”变成了控制链里的工具人。现在他的作用更像一个团战搅屎棍,利用大招的控制给队友创造输出环境,自己反而要放弃击杀念头。国服榜上的赵云评分普遍掉了两档,匹配局里更是把把被对面反野针对。
个人感受
作为一个玩了五个赛季的老赵云,这改动确实让人心寒。以前赵云能各种角度秀操作,现在1技能一砍连招直接烂掉,七进七出的名场面再也打不出来了。官方所谓平衡调整其实就是逼玩家换英雄玩,毕竟同等操作下铠和东方镜的收益比赵云高得多,何必跟版本作对。只能说这游戏策划根本不懂这类英雄的手感精髓,数值调整从来不考虑实战体验,真是没救了。
相关文章